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Le Grand
Asile.

escape room

The Grand Asylum n'est pas un escape game ordinaire : c'est une plongée totale dans un ancien institut psychiatrique oublié, où chaque décor, chaque murmure et chaque frisson est conçu pour rendre l'immersion complète. Horreur, magie et tension sont au programme, et les moyens de production sont considérables : c'est le jeu d'évasion conçu comme du théâtre, pour vous plonger entièrement dans son univers.

Sur son site Clémenceau à Montpellier, The Grand Asylum propose une sélection partagée entre horreur glaçante et magie tout public. Côté horreur, L'Exorcisme du Patient 148 envoie votre équipe, dans la peau d'exorcistes mandatés par le Vatican, dans l'aile B scellée depuis l'évasion du terrifiant Patient 148 et de son cas extrême de possession ; c'est une expérience très atmosphérique, à 80 % de frissons, notée 6 sur 10 en difficulté. Pour les joueurs aguerris qui aiment les énigmes retorses, Le Laboratoire Secret vous met dans la peau de détectives spécialisés dans les affaires non résolues, appelés par une organisation obscure pour enquêter sur une série de disparitions troublantes autour de l'ancien asile ; un peu moins effrayant, mais un casse-tête plus redoutable, noté 9 sur 10.

Pour tous les âges, les salles magiques troquent l'angoisse contre l'émerveillement. La Forêt Enchantée vous emmène pendant soixante minutes dans une forêt enchantée à la recherche de la Corne de la Licorne d'Or, à travers des portails magiques, des créatures fantastiques et des énigmes immersives, en course contre la montre pour rétablir l'équilibre avant que le chaos ne s'installe. Et Mystères au Ministère prend la forme d'une enquête à la Agatha Christie : le Ministre de la Magie, fondateur de l'asile — un établissement dédié à l'internement des sorciers — a été retrouvé mort dans son bureau, et il revient à votre équipe de découvrir son secret et de démasquer le coupable. Ces deux expériences sont très amusantes pour les familles et les groupes, et constituent d'excellentes sorties de cohésion d'équipe.

Chaque partie dure soixante minutes, mais avec l'accueil, le briefing de sécurité (habilement intégré au scénario) et le débriefing final, prévoyez environ une heure et demie sur place. Les salles sont conçues pour un minimum de deux joueurs, et pour des raisons de sécurité ces capacités sont strictes : vérifiez donc le nombre de joueurs requis pour la salle choisie avant de réserver. Les salles magiques tout public sont accessibles dès 6 ans, tandis que les expériences d'horreur sont recommandées à partir de 14 ans, et tout enfant de moins de 15 ans doit être accompagné d'un adulte. Rassurez-vous : chaque salle dispose de sorties de secours ouvertes, afin que chacun puisse sortir à tout moment, sans questions.

Immersif, théâtral et vraiment différent d'un escape game classique, The Grand Asylum est un choix palpitant pour les amateurs de sensations fortes, les familles et les équipes : une plongée dans l'horreur et la magie, en plein cœur de Montpellier.